18:57 05/04/2005
Javier
Candeira: el hipertexto viviente
"Que no me cuenten que a Cristo lo
crucificaron porque los romanos tenían juegos de crucificar a
gente"
El nick le viene al pelo: Candyman, "el dominio de la mente". La suya
es una compacta base de datos, llena de información almacenada
en múltiples viajes intelectuales. La consulta a la velocidad de
la luz, saltando de un enlace a otro con increíble memoria, y
colorea la conversación de incontables citas, nombres,
anécdotas. Escucharle es un placer. Poco a poco, baja esta
fantástica barrera mental y aparece el hombre cálido,
apasionado, a ratos vulnerable. Javier Candeira. 38 años. Un
renacentista en la era del cyborg.
-Has estado en tantas historias que es difícil definirte.
¿A qué te dedicas ahora?
-Me enorgullezco de que no haya una palabra que me reduzca, aunque me
considero escritor y activista. Soy un obseso en serie. Me da una
obsesión por algo, lo machaco mucho y luego lo abandono. Ahora
estoy traduciendo un libro, "Extraordinary Popular Delusions and the
Madness of Crowds" (algo así como "Delirios populares
extraordinarios y la locura de las masas"), y trabajo en Barrapunto,
buscando anuncios, además de ser una especie de pastoreador de
esta comunidad. Es una de las experiencias más enriquecedoras de
mi vida.
-¿Cómo te metiste en Barrapunto?
-Entrevisté a Barahona en Canal Satélite, a finales del
98. Por aquel entonces yo mandaba unos boletines llamados "El bundo
hiperactivo" y lo incluí en la lista de receptores. Le
debió de gustar, porque me ofreció participar. VMO,
Baranda y Poncho trabajaban en la Carlos III y montaron el servidor, y
nos ofrecieron entrar a acs, man y a mí. Soy el usuario
número 7 de Barrapunto (el 1 es Pobrecito Hablador).
-Algunos lo llaman "flame.org" y "la información que _no_
interesa". ¿Qué les dirías?
-Que no den de comer a los trolls. Si hay alguien a quien le molesten
los flames es a mí, pero también es verdad que, nos guste
o no, los barrapunteros son un corte transversal de la comunidad
linuxera, así que esto es un poco lo que hay, como en la plaza
de un pueblo.
-Mira que hay weblogs por ahí. ¿Qué hace especial
a Barrapunto?
-Editores como los que tenemos, pero sobre todo los usuarios. No me da
miedo citar a Ricardo Estalmán o a Tei, dos de mis favoritos.
-¿Cuántos lectores teneis?
-Una porrada y muy fieles. Más de 40.000 IPs únicas por
día, que dan más de 12.000.000 de pageviews al mes. En
cuanto a páginas vistas, Barrapunto se duplica cada nueve meses,
más o menos.
-¿Es cierto que teneis problemas económicos?
-Ahora mismo, no, pero hace un año sí y, además,
las máquinas no podían con el trajín. Ahora, un
servidor nuevo y algunos anunciantes más tarde, todo va bastante
mejor. Estamos cobrando dos: un administrador (Yonderboy) y yo vendo
anuncios a cambio de un porcentaje. La idea es alcanzar una zona de
seguridad en la que no nos vuelva a pasar el susto del año
pasado. Quiero aprovechar para manifestar mi agradecimiento a los
editores de Barrapunto, que hacen un excelente trabajo sin recibir pago
a cambio, son el verdadero corazón del sitio.
-Hace unas semanas, en Barrapunto, fue bastante comentada una
declaración del jefe de delitos informáticos de la
Guardia Civil que decía, más o menos, que si te gusta la
pornografía en Internet puedes acabar siendo un pedófilo.
¿Qué te parece?
-Que va a ser que no. Asesinos en serie los ha habido siempre. Gente
como tú y yo, que no violamos niños ni nos comemos a
nuestras amantes, al ser expuestos a cosas que eran tabú pero en
Internet no lo son, descubrimos nuestros deseos más perversos y
nos asustamos. Pero no lo hacemos. Las estadísticas de
crímenes con violencia en Estados Unidos decrecieron a la vez
que aumentaban los videojuegos violentos. La violencia sexual es menor
en países como Suecia, Noruega o Japón, donde hay
pornografía tremendamente explícita. Que no me cuenten
que a Cristo lo crucificaron porque los romanos tenían juegos de
crucificar a gente.
-Hablemos de patentes de "software". ¿Está negro?
-Sí, está fatal, porque las apuestas son muy altas.
Están dejando el gallinero al zorro, dando tanta potestad a la
Organización Europea de Patentes, que no tiene transparencia. Es
com si dices que los notarios hagan la ley de sucesiones. No: la ley la
debería hacer el parlamento.
-¿Ha servido de algo quejarse?
-Ha sido vergonzoso. Pretenden legalizarlas por la puerta de
atrás. Primero: mienten, dicen que están en contra de las
patentes, pero nos están engañando. Segundo: las patentes
no son algo que puedas prohibir; puedes prohibir matar, pero la patente
sólo puedes no autorizarla. Tercero: las patentes ahora mismo
son ilegales, también las que ya se han concedido. Están
dando vueltas a estas tres cosas, con subterfugios, saltándose
las normas... Es una guerra de cansancio. Claro que estamos agotados,
pero es que hay gente que tiene mucho que ganar y su trabajo es hacer
esto.
-Otro tema caliente es el canon sobre cds, dvds, ordenadores..
¿Otra batalla perdida?
-No sé hasta qué punto. A efectos prácticos, es un
impuesto privado y no me parece correcto. Hay dos monopolios del
estado: la dispensación de la violencia y la tasación por
los servicios. Si pierde la tasación, me parece una
destrucción del concepto de estado. Yo estaría dispuesto
a pagar un impuesto si lo cobrase el estado, que lo administre
él, que ofrezca becas a músicos jóvenes, a
escuelas de música o a la SGAE si quiere, pero que lo gestione
el estado. Si hemos de pagar, vamos al parlamento y pagamos, no a una
entidad de gestión.
-No lo había pensado así...
-Otro problema es la indefensión: te puedes encontrar con que
vas a pagar por el canal de transmisión, por la herramienta de
almacenamiento temporal, por la herramienta que graba, por el soporte.
Y aún así, la persona que ofrezca a otro la posibilidad
de ejercer el derecho de copia podrá ser llevada a la
cárcel. Al paso que vamos, ¿qué haces cuando en 5
o 10 años cualquiera pueda tener en su bolsillo toda la
música jamás grabada en la historia?
¿Cuánto le cobras? No puedes tener a toda la gente en la
cárcel y está demostrado que es imposible impedir la
copia.
-Otra vez: ¿Sirve de algo quejarse?
-En esto del canon existe una estridencia que nos perjudica a todos: el
"¡¡Eeehh!!! ¡¡La SGAE no se qué!!". Pues
no. Esto es un problema político y social y hay que discutirlo
con ánimo templado porque lo otro nos hace quedar como
adolescentes. Basta con uno que haga el tonto y quedamos mal todos.
-En cambio, el "copyleft" va viento en popa. Estás con las
licencias Creative Commons, ¿cierto?
-Colaboro en la lista y ayudé en la traducción. Cada vez
se usan más. Tenemos un periódico, "20 minutos", que la
mayor parte de su contenido es CC. O el catálogo de la
exposición "Desencuentros", en el Museo de Arte
Contemporáneo de Barcelona. Empieza a salir cada vez más
gente que entiende que compartir tiene la doble vertiente de beneficiar
al común de la cultura y beneficiarse ellos. Tú ganaste
hace poco un juicio, ¿verdad?
-No hizo falta ni ir a juicio.
-Exacto. Es lo que está pasando en EEUU, que no hay
jurisprudencia porque la GPL está tan bien hecha que no hace
falta ir a juicio, señal de que es de piedra.
-¿Qué hace un licenciado en Filología Inglesa
metido en estos marrones?
-Siempre he dicho que saber inglés y tener una curiosidad
omnímoda me ha servido más que un título
universitario. Me fascinan los autodidactos. En Canal Satélite
Digital, uno de los mejores realizadores (hola Maik) había
tenido un taller de motos y trabajado de topógrafo por las
autovías de España. Algunos de los mejores hackers que
conozco aprendieron inglés leyendo los "textfiles" de las BBSs.
Otro dedujo el algoritmo de los códigos de barras comparando
paquetes de café mientras seguía a su mujer por el
supermercado. Una amiga "developer" de Debian tiene a medias la carrera
de filología. Conozco a una administradora de sistemas de Google
que estudió música. Enric Álvarez,
diseñador de videojuegos, es psicólogo. No es por
despreciar a nadie pero, para mi, más interesante que quien
sigue un camino es quien traza una estela.
-¿Y tú?
-De pequeño me fascinaban los ordenadores y los videojuegos.
Tuve mi Dragon 32 y escribía mis programas en código
máquina (en ensamblador también, pero leía
"opcodes" en hexadecimal como un campeón). Me compré un
Mac Plus con todos mis ahorros del primer año de trabajar como
conserje. La época de las BBSs me pilló desconectado pero
el año 95 me reenganché.
-¿Recuerdas tu vida antes de Internet?
-Leía mucho sobre ella en "Byte", "Scientific American", "Wired"
(estoy suscrito desde el 93 y tengo todos los números, menos el
1 y el 3). Trabajé de conserje en una facultad, de vendedor en
una tienda de cómics, fui secretario de una galería de
arte, ayudante de un artista, traduje "Tank Girl" para "El
Víbora", incluso he montado andamios. Internet me
permitió aspirar a trabajos mejor pagados, gracias a ella pude
comprarme un piso y cenar en restaurantes. En Canal Satélite
Digital dirigía, escribía y presentaba mis programas y
también fui diseñador de webs. Hice el primer sitio web
de una película española, "El día de la bestia".
-También has sido profesor de videojuegos. ¿Cómo
se enseña esto?
-Hablaba de interfaces, juegos narrativos o no, abstractos o realistas,
en 3D, los géneros, el mercado, el videojuego como forma de
arte, como parque temático, como vector ideológico... Un
ejemplo de esto último es Sim City. Puedes hacer dos versiones
de Chicago años 30: con corrupción y sin, pero no puedes
hacer Estocolmo porque, en el juego, cuando los impuestos suben por
encima del 30% la gente se rebela y el juego no es estable, porque
está basado en la ideología norteamericana que no admite
que el socialismo pueda funcionar. Que en Suecia paguen el 70% de
impuestos, ¿qué es sino socialismo?
-Supongo que habrás jugado mucho.
-Sí. Uno de mis escritores favoritos de videojuegos se llama Tim
Rogers y dice en su crítica de F-Zero X: "I'm a gamer, I play
videogames".
-¿Cuál te gusta más?
-Mmmmm...
-¿Quake?
-Sí. Es fundamental en la historia de los videojuegos. Doom ya
tenía juego multijugador y niveles y se creó una
comunidad de gente que lo modificaba, pero Quake tiene tres cosas:
primero, que todo el "engine" está hecho de polígonos,
incluídos los muñecos, esto es un paso similar a cuando
en el Renacimiento aparece la perspectiva cónica. Luego, es uno
de estos momentos felices en que se reunen buenos diseñadores,
gente genial que confluyó en hacer un juego que diez años
más tarde se sigue jugando. Y, después, en Quake se da el
comportamiento emergente, la complejidad.
-¿Comportamiento emergente?
-Por ejemplo, cuando pegas un cohetazo muy cerca, sales rechazado y la
gente descubre que puedes pegar un cohetazo contra el suelo y saltar
más alto, lo que los jugadores llaman "rocket jumping". Es un
efecto no pretendido por el diseñador y aquí se produce
lo que se llama un fenómeno emergente. La gente empieza a
descubrir nuevas formas de pasar los niveles, salen nuevas
técnicas de lucha, como saltar para conseguir un objeto, que
aprovecha la comunidad que está haciendo niveles en su casa. Un
tío que se llama Zoid inventa el capturar la bandera, que es un
juego de los Boy Scouts, coger la bandera y llevarla a tu campo.
Añade el modo capturar la bandera y crea el juego por equipos
con reglas complejas, que antes no acababa de existir, era simplemente
el matamata de disparar y contar los cadáveres de los dos
bandos.
-¡Vaya!
-También Quake genera la escena de las modificaciones hechas por
aficionados, de donde surge la cantera de nuevos diseñadores de
videojuegos. Y el modelo de juegos 3D, que ahora es muy normal pero
entonces no lo era, los muñecos de Doom eran como recortables
planos. Además, Quake está estructurado como "El progreso
del Peregrino", una novela inglesa alegórica donde el Peregrino,
para alcanzar la virtud, se encuentra la Ciénaga de la
Desesperanza, etc.
-Un camino iniciático.
-Exacto, con sus altibajos. En Quake te encuentras con sitios que
parecen inspirados por esta tradición literaria y otros nombres
relacionados con Lovecraft. Además, está muy claro en el
juego: lo primero que haces al entrar es descender a un infierno, del
cual surges al final. Es un camino heroico y una alegoría
épica. ¿Qué hay en Quake del héroe
solitario, luchando contra incontables enemigos, que no haya en las
novelas épicas "Orlando furioso" o "La Canción de
Roldán"? Entonces, Quake me encanta. Pero me gusta
también mucho el juego abstracto.
-¿Como cuál?
-Tempest 2000 y 3000. Es un juego de Atari. En "Tron", Jeff Bridges
está jugando a Tempest. Pero el juego abstracto por excelencia
es Tetris, geometría en tiempo real, un puzzle más ritmo.
Pregúntame por los juegos de este año.
-Pos eso.
-Half Life 2 es el juego de este año y Grand Theft Auto San
Andreas, este me gusta mucho, estoy emocionado.
-Otra de tus aficiones es el arte. ¿Que te parece el
electrónico?
-Me interesan tres aspectos: uno es el "software art", el
"código que es arte" además de "código que hace
arte", su recurso por excelencia es runme.org y el entorno,
processing.net, un sistema de programación para artistas. Entre
ellos destaca Golan Levin (flong.com) y Jared Tarbell (levitated.net y
complexification.net). El segundo son los videojuegos
artísticos, sean modificaciones de videojuegos comerciales o
hechos con propósito artístico desde un principio.
Aquí el recurso más útil es selectparks.net y mis
artistas favoritos, Brody Condon, Cory Archangel, Natalie Bochkin,
RetroYou... Por último, está el aspecto "hack the world"
de atacar directamente al hardware, como las intervenciones en juguetes
electrónicos. Dorkbot.org tiene bastantes proyectos de estos. De
hecho, lo que más me interesa ahora de todo lo que hago es
Dorkbotmadrid.
-Last but not least, te gusta cocinar. ¿Me darías una
receta para comer delante del ordenador?
-Una ensalada sólida que no gotea y además es sana: abre
una lata pequeña de maíz, una lata grande de atún,
pica media cebolla y medio ajo; mezclas bien tres cuartos de paquete de
queso Philadelphia, asegurándote de que el ajo y la cebolla
están bien repartidos, y luego le añades el atún y
el maíz. Lo sazonas con pimienta y perejil (yo le pongo mucho,
me encanta). Para servirlo, cortas cuatro endivias longitudinalmente
(16 piezas). Lo comes rebañando la pasta de maíz y
atún con la endivia, usando la mano libre mientras manejas el
ratón con la otra. A los que tanta fibra y salud les asuste, que
sustituyan las endivias por pan.
Mercè Molist
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